花梨さん家

大体趣味の事とかを書きます

【ブルアカ】ケセドハードコアワンパン編成例

はじめに

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ついに総力戦の新シーズンが開始されました

模擬戦闘ですが、初日に初見でハードコアワンパンできたのでその話を書きます

 

前提知識

まず前提としてケセド戦の動きを知っておく必要があります

 

ケセドは大きく分けると「1. 序盤の雑魚掃討」「2. ケセド戦の雑魚掃討」「3. ケセド本体コアが開いた時」という3つに分類できます

この時、1と2には大量の重装甲雑魚を掃討するための貫通範囲火力が求められ、3には単体への貫通瞬間火力が求められます

ケセドはコアが開いた時ダメージがめちゃくちゃ入りやすくなるため、特に3を意識して一回の開閉で倒しきることを目指すと安定して勝ちやすくなります

これには例えば編成時点でカリンやイオリなどコアに対して大ダメージを与えられるキャラを入れたり、コア露出時にコストを十分溜めた状態になるようにEXスキルを調整したりといったことが考えられます

 

編成

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ノノミ

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雑魚掃討最強の子です

敵が大量に出てきた瞬間にEX撃てば時間がかなり短縮でき、余裕が持てます

サブスキルは恐らくケセドにも適用されていると思いますが、コアが露出した時に雑魚はいないため、あくまで雑魚掃討用と割り切って使ったほうがいいです

 

ホシノ

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範囲攻撃持ちの盾です

正直あまり盾が活躍するステージでもないのですが、とりあえず貫通でスタン付きの高倍率範囲を使えるという点が重要です

こちらもノノミと同様、雑魚掃討用と割り切って使っています

 

イオリ

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屋内適正、高火力低コスト範囲EX、貫通とケセド戦適正が非常に高いキャラです

EXスキルが言わずとしれた高性能なのでガンガン使っていっていいと思います

ただしコア露出時に殴る要員なので、その時には必ず手札に来るように調整すること

 

スミレ

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EXスキルが低コストかつ範囲攻撃な貫通アタッカー

アタッカーのくせに鞄を装備できるのでやけに硬く、このくらいのレベルがあれば被弾がほとんど気になりません

基本的には雑魚掃討用なのですが、屋内適正が高いせいかケセドのコアにもやたらダメージが出るので、コストが余ったら撃っていいと思います

 

ヒビキ

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最初はセリナを入れていたが、自分の場合レベルが高くなりすぎてレベル差補正でダメージを全然喰らわなくなってしまったため、タイムを短縮するためにヒビキを採用しました

爆発なので相性は普通なのだが、ヒビキ自体の火力が高く範囲攻撃なので雑魚を意外と掃討できます

ノノミのEXスキルが手札に無い時に便利

 

カリン

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ケセドのコアを倒すために存在しているキャラ

コア露出の時に必ず撃てるように調整したほうがいいです

コアが露出した時に撃てる確証があれば適当な時に投げてもそこそこダメージが入るので、そうやってスキル回ししてもいいかもしれません

 

さいごに

レベルを上げすぎたのかハードコアが余裕になってしまいました

特に被ダメージがあまりにも少なすぎるので、その分火力スキルにコストを回せてしまうのが大きいです

こうなると、若干ダメージ計算式に問題がある気がしないでもないのですが……

 

ちなみに今回もランキング報酬に差は無いため特にRTAする必須性は無いのですが、高速で周回できることに越したことはないので、もうちょっとタイム短縮できないか検討するつもりです

 

 

【ブルアカ】対抗戦のタンク3枚編成

編成

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最近使っている編成

タンク3枚で相手の攻撃を受けつつイオリとヒビキで後衛破壊して耐久戦に持ち込む

正直イオリとヒビキがいれば相手の後衛は倒せるので(こちらもイオリは死ぬが)、相手がタンク2以下ならこちらのタンク2~3でHP的に優位に立てる

基本は判定勝ち狙いで、相手のツバキ&シュンが倒せなくても体力ほぼmaxのタンク*2以上が残れば勝てるという狙い

ホシノが残っていればEXで相手のツバキを後ろに押してヒビキでシュンを倒すこともある

 

調整枠はイオリ

 

正直この枠は火力が出れば大体いいのだが、相手の後衛を即座に倒せるのが理想

それができないとこちらのタンクに攻撃が集中してどれかが先に落ちてしまい、より不利になってしまう

シュンを未だに持っていないのでわからないが、シュン持ってたらそれでも良いかもしれない

ノノミは試したが、遮蔽に隠れないため即死することがあるのと、EXはイオリやハルナを倒すのにはいいがシュンを一撃で持っていくには火力不足だったのでどうだろうといった感じ

ハルナはEXがツバキにクリティカル直撃したらワンチャン一撃で持っていけるスペックがあるのだが、条件がだいぶシビアなのと後衛殲滅力が無いのがネック

 

その点イオリはEXが安く、盾を狙っても範囲攻撃でワンチャン後ろを持っていけて、重装甲盾ならスキルで飛ばせるので採用している

 

驚いたのはエイミの強さ

 

最初はヒビキに即死させられると思っていたのだが、装備をT4レベルマにしたりするとめちゃくちゃ硬くなるため言うほど即死はしない(とはいえフィーバータイムにヒビキが連打されたりすると当然きついが)

 

弊サーバは最近マシロが減っているのでそこも追い風 多分マシロが全力でエイミ狙ったら即死しまくるので考え直さないといけないかも

戦術対抗戦環境推移(2021/03/02)

はじめに

ブルアカの初イベントと共に戦術対抗戦が開放され暫く経った

戦術対抗戦が封印されていた期間の間に考察・育成が進み、メンテ前とはだいぶ環境の変化があったように思うので、今現在の当サーバの環境(その中でも上位10位以内程度の環境)を書いておく

なお別の記事にも書いたが、戦術対抗戦のサーバは相当な数がありその中のメタゲームが結構違うため、あくまで自分のサーバの情報であることに留意してほしい

 

変化について

1. ツバキの育成はほぼ全員完了

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長いメンテ期間中にレポート・装備が集まり、上位10位以内は恐らく全員lv60前後のツバキがT4装備をすべて最大レベルで保持していると思われる

ついでに現在実施中のイベント「桜華爛漫 お祭り騒ぎ」でツバキの神名文字も交換できるため、星も皆それなりに高い

このせいでツバキ一強環境が更に加速した

 

2. セリナの採用率の増加

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これは1の項目にも大きく関係がある

 

正直T4フル装備ツバキはあまりにも硬すぎて、打ちどころが悪いと(良いと?)いくら殴っても死なずにエクストラターンになることがままある

本来エクストラターンではコスト加速が入るためスペシャルのEXスキルの連射によって盾が死ぬ……はずなのだが、ツバキが硬すぎてその程度ではほぼ倒せない

そしてエクストラターンが終了しても決着がつかない場合HP残量の多い方が勝者となる

 

上記仕様に非常にマッチしているキャラがセリナである

 

初手の範囲EXでアタッカーが死のうものなら、その後頑張って相手のアタッカーを倒そうともセリナで永遠にツバキを回復されてエクストラターンからの判定勝ちに持っていかれてしまう

 

ちなみに環境が変わる前もセリナは普通に採用されていたが、その時はまだツバキから先に倒してPTを全壊させるという手段もとれていたが、正直今の環境のツバキを先に倒すのはハルナがいてもほぼ不可能に近い

そのため、セリナの採用率は以前より増えているように見える

 

3. シュンの採用率の増加 

これは多分持ってなかった人が引いたとか、育ててなかった人が育てたとかもあるんじゃないかと思われる

以前より劇的にシュンに有利な環境になっているというわけではないが、やはりコスト増加は純粋に強いのと、ツバキを先に倒せない以上後衛を先に倒すしか無く、そうなると射程のせいなのかやたら後衛を狙いたがるシュンが優位……ということなんだと思う

思う、というのは自分が未だにシュンを持っておらず使ったことが無いため

あとはやたら後方から攻撃するので最後まで残りやすく、エクストラターンに火力を一人分追加できるというのもあるかもしれない

 

コスト増加は他のEXスキルと噛み合ってしまった時に異常な強さを発揮してしまうので、シュンを入れていないとたまに運ゲーで敗北することがある

が、同時にシュンで増えたコストをセリナが瞬時に使うこともあるのでそこは微妙

シュンを入れるならダブルアタッカースペシャルでエクストラターンの前に全員倒す方がいいんじゃないかと思うが、使ってないのでその辺りはよくわからない

 

4. マイナーなスペシャルの減少

以前はセリナに加えてハナエやフウカを入れて回復を増やしたり、ハレで気絶させながら回避増やしたりというちょっとマイナーな構成も少数ながらいたが、シュン対策の爆発としてヒビキやマシロ、回復としてセリナ、あとは誰にでもそこそこダメージが出るカリン辺りが採用優先度上位を占めてしまい、枠が無いため消えてしまったようだ

 

更に言うと、そのような工夫をしなくともツバキが勝手に一人で耐えてしまうというのも大きい

 

今後の展望とまとめ

段々環境が固定化されてきているため新キャラによる環境の破壊が望まれるところ

神秘の強スペシャルアタッカーなどが実装されれば環境が変わると思われるが、そうでない場合しばらくツバキ環境は続きそうに思う

 

他に面白いところでいうと、最近究極的にはハルナは不要なのではという思いも感じている

といいつつも未だに採用はしているのだが、ハルナがいたからツバキが楽に倒せるという状態ではないので、例えばセリナをこのまま強化しまくって今より更にツバキが不沈艦となった場合には、ハルナよりも後衛を倒せるキャラの採用が検討できると思う

もしかしたら他のサーバでは既にそうなっているのかもしれないが、今の所弊サーバではハルナ採用率はほぼ100%である

その辺りの採用の変化によっては環境が変わることもあり得るので、今後も注視していきたい

【ブルアカ】捨てられた列車H星3クリア編成例

はじめに

指名手配:砂漠の線路(捨てられた列車)Hの星3が取れたのでその編成を書く

 

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編成

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スズミ

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貴重なトリニティの爆破キャラ

EXスキルのレベル上げたほうが気絶もついていいが、試行回数重ねて星3取るだけでいいならレベル上げただけでもなんとかなる

EXスキルはなるべくカイテンジャーを複数体巻き込めるのが理想

 

ヒフミ

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トリニティということで学園バフを盛れる

EXスキルのペロロは挑発属性持ちなのでカイテンジャーの名乗りキャンセルが可能

ただし着弾するまでかなり遅いので名乗り始めてから投げるのでは間に合わない

事前に何度もやり直して名乗りの発動タイミングを理解して、それより前に投擲すると良い

ちなみにペロロは地味に耐久があるので、このくらいのレベルがあれば名乗りキャンセルから次の名乗りまで生き残って計2回分の必殺技を吸える

ペロロがうまいこと投げられる前提でタンクが一人しかいないので、カイテンジャーが集まるエリアでは必ず投げられるようにスキル調整するべき

また、ペロロを投げることで味方の損耗を減らせ、回復のためにコストを割く必要が減るのも高評価

ツバキ

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百鬼夜行の最強タンク 挑発で名乗りキャンセルも出来る

名乗りキャンセルの優先度としてはペロロの次(ペロロの方が圧倒的に強いので)

ノーマルスキルの回復やセリナのノーマルスキルもあるのでそこまで死にやすくはないが、流石に黒レンジャーの防御ダウンからミサイルとかを受けると一瞬で溶けるので注意 スペシャルの項でも触れるが、とりあえず黒レンジャーさえいなければ結構耐えられる

 

シロコ

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火力が足りなかったので適当に連れてきた

火力のある爆破キャラなら誰でも可 シロコはEXがコスト2なのでスキル回しが楽

 

マシロ

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メインアタッカー

火力が足りない場合、基本的にはギブアップを繰り返しまくってマシロ様にEXの追撃&クリティカルを出しまくってもらうことになる

学園バフをかけまくってるのでクリティカル&追撃が出た場合カイテンジャーのHPを7割くらい持っていける

ノーマルスキルも道中で雑魚をまとめて排除してくれるので有能

EXスキルのターゲット優先順位は黒>緑>その他

とにかく黒レンジャーの防御ダウンがやばすぎるので一刻も早く殺さないとツバキが落ちる

緑は後方までマシンガンが飛んできて強いが、一回くらいならなんとか後衛でも耐えられる ので黒の次に殺す

他は適当に倒せそうな奴から倒せばいい 極論黒と緑が死んでいるなら人が死ぬことはほぼ無い

今回はシロコを入れているので、マシロだとオーバーキルしそうだと思ったときにはシロコのEXで倒していくと無駄がなくて良い

 

セリナ

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安定と信頼のヒーラー

ノーマルスキルの回復がとにかく優秀 挑発にマシロにとコストを他に割かないといけない場面が多すぎるので回復は必要なければ極力したくないが、そんなときでもノーマルスキルで回復してくれる

EXは道中の雑魚戦あたりでコストが溢れそうだなーって時に使うとベスト

 

 

【ブルアカ】襲撃された校舎H星3クリア編成例

はじめに

指名手配:校舎(襲撃された校舎)Hの星3が取れたのでその編成を書く

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編成

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ホシノ

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アビドス枠の盾 非常に頑丈だが流石にこのレベルでHの単独盾はきつかったのでダブルタンク編成にすることに

EXスキルlv3の気絶によってカイテンジャーの名乗りキャンセルが可能なので可能ならlv3が欲しい

 

セリカ

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アビドス枠かつ爆破であるという点のみが強い子

多分星3にしてちゃんと育成したら結構強いと思うが、弊シャーレのセリカはレベル上げただけの置物

一応EXがコスト2なのでスキル回しに最適

ただしスキルモーションが結構長いので移動の直前とかに撃たないように 校舎Hは時間がギリギリなので余計なことしてると時間が足りなくなる

 

シロコ

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アビドスの爆破枠

EXスキルが結構優秀 流石にこれだけバフがかかってるとダメージがエグいし、コスト2なのも高評価

EXのドローンは一人倒したら別の敵を狙い始める高性能AIなため、雑に雑魚に撃って時間を短縮するのもアリ

 

エイミ

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ミレニアム、爆破、タンクという校舎相性のいい子

EXスキルが優秀で、死にかけてもこれさえ発動すれば余裕で耐えぬける

屋内適正が低いかと思いきや持ち前のハイスペックノーマルスキルで雑魚くらいなら結構殺せる

 

ヒビキ

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メイン火力

アビドス・ミレニアムバフをかけまくった上でこいつの爆撃で全てを破壊する

ノーマルスキルの威力が馬鹿にならないのでEXではなるべく雑魚も巻き込んでノーマルスキルがカイテンジャーに当たるようにしたほうがいい

あと最終エリア以外ではカイテンジャーが逃げるタイミングでうまいこと爆撃できると、カイテンジャーが進路上に降り注ぐ爆弾を何度も食らうためDPSが上がる

とはいえ結構タイミングがシビアなので、エリア1とかだけ練習してやってみるといいと思う

 

アヤネ

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アビドスの回復という点のみが強い人

回復力がだいぶ貧弱なのでよほどコストが余った時にしか撃たない 下手にアヤネを撃つより、そのコストをエイミのEXに使ってホシノは応急手当してもらったほうが回復できる

星3にすればサブスキルが優秀なので、神秘解放したらもっと楽になりそう でもこの欠片HARDで落ちないんだよな……

【ブルアカ】拠点防衛H星3クリア編成例

はじめに

拠点防衛(軍需工場の廃墟)Hの星3を取れたのでその編成を書く

 

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編成

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ホシノ

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拠点防衛の敵の攻撃に耐えられ、EXスキルで広範囲のスタンも出来て(lv3以上)、自分で前に出て敵を引き寄せてくれる最強タンク

おまけに貫通かつEXが優秀なため強化すると結構な火力が出る(リザルト見ると分かるがジュンコに追いつきそうな火力が出ている ちなみにEX使ってる回数は多分ジュンコと同じ)

鞄のT4装備が強すぎる

EXはとりあえずもっと前に出て欲しいときと、雑魚(色が普通の奴)が沢山出てきた時に時間稼ぎ&HP削り目的で撃つ

 

ジュンコ

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EXスキルの範囲攻撃が優秀な貫通アタッカー

そんなに育ててないけど後ろから高威力範囲EX飛ばしてくれるだけでとても助かる

特に敵の数は少ないが黒い奴(ちょっと硬い)とかが出てきてる時にノノミのスキル温存するために撃つ感じ

 

イオリ

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EXが最強な人

ジュンコと同じでノノミを温存したい時に黒い奴を消し飛ばす目的で撃つ

後ろに範囲あるのが拠点防衛だと強い

 

ノノミ

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個人的に拠点防衛Tier0のキャラ

強化してEXで敵を一撃で殺せるようになったらどれだけロボットが出てきても怖くない

そのくらいEXの範囲と威力がヤバい人

逆にノノミで出来る限り多くの敵を倒せるようにしないと時間が足りないので、他のキャラはそのために行動する

具体的にはホシノをEXでもっと前に出してノノミEXの扇型範囲に敵が多く入るようにするとか(扇型なので敵が近くにいると巻き込みにくい)

 

ヒビキ

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誰でもいい枠 EXは一切撃ってないので、メインキャラのステータス高めるようにそれなりのレベルと、強いて言うならノーマルスキルでダメージが出せるキャラのほうがいいかも(ほぼ誤差だけど)

 

セリナ

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同じくEX撃たない人 ただしEX撃たずに回復できるスペシャルはセリナしかいないと思うのでこいつじゃないとだめかな?

とはいえクリアした時ホシノは応急手当撃ってなかった気がするので多分他のキャラでもいけるかも? まぁセリナなんてどこかしらで使うキャラで皆それなりにレベル上げてると思うのでこの子で良さげ

【ブルアカ】自分の使っていた総力戦HARDCORE編成について

はじめに

2/21の本日が総力戦の最終日でした

自分は途中からHARDCOREをやり始めた組だったのですが、その理由は最初挑んだ時ボコボコにされて「これは勝てねぇな...」と思って色々育成とかしてたためです

最終的に、4PT編成というHARDCORE的には最低の点数しか取れないものの相手の行動に左右されず気楽に回せる編成で遊んでいましたので、その編成を貼っておきます

なおこの世界にはHARDCOREワンパンとかいうやべーユーザがいっぱいいるらしいです 怖い

ただそういう人たちってスキルとかゴリゴリ強化していて、それこそ1PTの火力系のスキルは全てMAXみたいな感じなんですが、今回貼る編成はスキル自体はほぼ初期値でも回せると思います

なおカリンは持っていないので無くても勝てる編成になっています 次のガチャで出てくれ……

編成

使う順番通りに貼っていきます

以下ではこの順番通りに編成1~編成4と呼称します

 

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コンセプト

今回組んだPTのコンセプトは以下の3つです

  1. スキルの育成が適当でいいこと
  2. 相手の行動に左右されずクリアできること
  3. スキル回しとかをほとんど気にせずにクリアできること

 

まず1については、サービス序盤で貴重な資源を使って後々使うかもよくわからないキャラを強化したくないというのが大きいです

経験値であれば(石さえ割れば)いつでも結構大量に貰えるのでレベルはいいのですが、スキルの場合1上げるだけでも結構な資材が要求され、その上スキル素材を効率的にGETできるエリアにはチケットにより実質的に1日の回数制限があるため、今の段階であまりやりたくなかったです

そして、ソシャゲはインフレして当然のゲームであるため、後から出たキャラの方が当然性能は良くなります

ブルアカは始まってほとんど時間が経っていないゲームなので、よほど暫く腐らないキャラ以外のスキルは上げたくなかったです

上記の編成で言うと、ホシノやハルナ、マシロなど対抗戦で使っていて暫く腐らなそうなキャラのスキルは多少上がっていますが、総力戦のためにスキルを育成したキャラは0です

 

 

2,3については単に周回の時に考えることが多いと面倒なのと、相手がクソ行動(主にミサイル砂かけ連打)したりスキルの回し方ミスって負け、みたいなのが嫌なので、そういうことが無いように編成しています

そもそもハードコアクリア出来る時点で報酬はMAXまで取れるので、あとはバグらないように定期的に再起動だけしていれば脳死でも周回できることを目指しました

その代わり、それぞれの編成が特定のエリア(例:編成1ならエリア1)で戦うことを前提にして作っているため、使う順番と隊列が超重要になってしまいました

が、それは一回作ったら終わりなので楽でした

 

編成解説

編成1

相手のクソ行動で後続の部隊が変にやられたときでも火力が足りるようにするために存在しています

エリア1でゲージを1本以上削ってくれれば仕事は終わりです

そしてその仕事は適当にユウカのスキルとペロロ投げておけばできます

注意点を強いて挙げるならチナツは積極的に使うとかですかね

エリア1は敵の行動も弱いので(砂かけが無い 多分)余裕です

たまにミサイル連打されて死んだりしますが、中盤でユウカ以外の1,2人が死んだところで1ゲージくらいなら削れるのでどうでもいいです

 

編成2

メインの戦場はエリア1ですが、そこを削りきってエリア2に移動することが役割です

(実際は火力が結構高いので割と早くエリア2に辿り着いて殴れる時間が出来るのですが、それが出来ようと出来まいとどっちみちクリアできるのでどうでもいいです)

やってることはエイミで自己回復しながらマキのペイントボールとアカネのEXで防御下げて適当にマキとジュンコのEXをぶっ放してるだけです

ウタハは時間経過でデコイを設置してくれるだけの人です ノーマルスキルは基本エイミの後ろらへんに置くので意味がないと思われがちですが、ミサイルが4人にしか当たらないためデコイが1発吸収して事故が起こりにくくなります

気をつける点は、ハナエとエイミの自己回復は多分両立しないので(上書きみたいに見える)ハナエは適当に後ろのメンバーに撃つことと、ジュンコが頑張って火力を出そうが結果は大して変わらないので程々のところでハナエの回復をかけてあげることでしょうか

なお、エリア2に突入したら大抵マキが前に出て滅多打ちにされるので、可哀想だなーと思いながら見守ってます エリア2に辿り着いた時点で仕事は終わりなので、あとは適当に

 

編成3

メインの火力部隊です エリア2を削りきってエリア3に行くことが目標です

編成2でエリア移動しているのでフィーナ(星3昇進済み)が最大の火力を出します

またこの配置にすることでツバキが誰よりも前に行くのでタゲが取れます(ツバキ先頭とかだと他のキャラが殴られるはず)

最初のうちはある程度みんなが固まってるのでコタマでバフをかけながらお好きなEXを撃ちます エリア2以降は砂かけ行動の追加によりミサイル砂かけコンボがあるのでアヤネは出たら使ってあげましょう

中盤くらいで遮蔽が無くなったりしてメンバーが散り散りになるとミサイルやら砂かけやらで人死にが出始めますが、ツバキ以外が1,2人死のうがエリア3には行けるので問題ないです

 

編成4

火力そこそこ&耐久超高いPTです

エリア3は砂かけ行動がやたら多く、耐久が低いPTで行った場合ミサイルの乱射なんかで簡単に全滅するので、このPTは仮にそれがされても生き残って殺しきれるような編成にしています

ホシノはT4装備ついてれば回復なしでもかなり生存できます(自己回復があるため)

スミレは防御よりのfront、ネルも回避が高いfrontなので生き残りやすいです ノノミは狙われるときついですが、エリア4だと相当後ろに構えるので直接攻撃の対象にはならず、HPが一番減りやすいためセリアのノーマルスキルの対象になりやすくなんとかなります

あとはHP状況次第でフウカとセリナを使い分けて、スミレ・ネル辺りの低コストスキルで回復を回せばミサイル→砂かけ→ミサイル→砂かけみたいな行動されても勝てます

 

おわりに

とりあえず自分の使っていたPTはこんな感じです 時間はかかるものの、そこまでストレスなく回せました

カリンさえいればもっと楽なんですけどね...(恐らく編成1が不要になる)

総力戦自体は面白いコンテンツだと思いますが、強制終了するとPT一個潰れてダメージが大きすぎるのと、報酬レートが厳しすぎることが問題だと思うので、βじゃなくなることには是非改善してほしいですね